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讓課堂遊戲化_英語教學論文,讓課堂遊戲化_英語教學論文範文

才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。大衛科波菲爾的魔術如夢似幻,曾在2002年度,佔盡了我們的眼球。魔術經久不衰,因為我們向往“神秘”。在如同綳緊的弦一般工作和生活了一段時間以後,我們總要找個空閒,與友小聚,甚至賴個床,因為我們需要“輕松”。一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂”。情節永遠不切實際,結局大多美滿團圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個孩子不喜歡看動畫,因為他們充滿“幻想”,喜歡“美好”。生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。如何在教育中增加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調味品?我覺得,讓課堂遊戲化是關鍵。遊戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鍾一堂課,如果沒有了遊戲,該怎麽繼續。不論高年級還是低年級,在遊戲中學習都是一種十分有效的學習方式。低年級學生好動又好勝,遊戲能讓他們在動身體的同時動腦,並且享受成功的喜悅,當然也會有失敗的經歷。好的遊戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!遊戲的安排應講究一個“適”字,適時、適式、適度。一.適時組織遊戲,要看準時機,針對學生的實際安排合適的遊戲形式。1.讓學生從思想上盡快進入英語課堂,遊戲導入是個相當快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡單,但具有檢查性質的遊戲。學生在玩遊戲的同時,復習了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復習中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。2.在復習鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。遊戲能使復習變得生動。比如我們學了一系列水果以後,安排老師拿一個水果,學生說出來這樣的環節,反復幾次,學生的積極性就會減弱,。這時,我們安排遊戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學生的積極性就立刻恢復,一隻隻小手又會爭先恐後地舉起。3.當學生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,遊戲可解“燃眉之急”。高年級的學生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以後的英語學習有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等遊戲,不僅讓學生始終處于積極思考的狀態,而且能提高他們課後記單詞的興趣。二.適式有些遊戲的可用性很強,像copy不走樣等遊戲,無論什麽內容,都能套用。但有些遊戲,卻不是什麽內容都合適的。作為教師要學會使用最恰當的遊戲。Flash and guess這樣的遊戲僅適合單詞教學,而不適合鞏固句型。不同年齡階段的學生,對遊戲的口味也不同,我們要學會投其所好。低年級的學生喜歡趣味性強點的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學生則喜歡探索型的遊戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。三.適度在教學中,我們不能隻為讓學生放松、玩樂才安排遊戲,歸根結底,遊戲是為教學服務的。在遊戲以前,我們必須指定相應的規則,沒有規則,遊戲過程就會很“亂”,有規則才能“活而有序”。當學生的“玩性”到五、六成的時候,我們的遊戲就該結束了。因為如果遊戲結束太早,學生才剛進入遊戲狀態,熟悉遊戲規則,結束遊戲,一來掃興,二來遊戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果遊戲結束得太晚,學生會越來越無聊,下次再玩這類遊戲就沒有了熱情。遊戲的組織,還要講究一個“變”字----以不變應萬變。一、巧設陷阱同一個遊戲“發口令,做動作”,我們一般都是自己怎麽發,學生怎麽做,最多讓一個學生發,其他學生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學生的好奇心沒有了,遊戲就變成了機械的操練。如果設幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調節就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學生產生和教師鬥下去的欲望。”師生成了“敵人”,而遊戲就成了戰爭。把動作和語言結合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓練學生對所學知識的掌握的同時還訓練了學生的反應能力。二、變換速度隨著學生對知識的掌握逐漸熟練,訓練的速度逐漸加快,這不但適合學習的規律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學生逐漸減淡的新奇感又被吊起。三、獎勵機製的運用在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學生的探索精神更易發揮,更容易學會原本以為很難學的東西。我常常習慣于口頭表揚,認為給學生物質獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區別,加分要敏感,時時註意給學生以表揚,讓學生得到成功的認可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。四、以人為本教育的對象是人,所以教育應當以人為本。在遊戲中,教師的神態、語態、眼神、動作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個學生都感覺到老師的召喚。我相信教師隻有投入情感,學生才會給以相應的回報!當我們感到教學有一絲疲倦的時候,一個小遊戲會趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重新振作精神。當我們感到教學有一點枯燥的時候,一個小遊戲會把歡笑帶來,當笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。當我們感到教學有幾分沉悶的時候,一個小遊戲讓我們的腦袋重新思考,手腦並用,邊玩樂邊學習。在國小英語課堂裏,遊戲的魅力是無窮的。

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