首頁 範文 畢業論文 開題報告

關于掌上遊戲受熱捧的研究性學習報告

小組成員--

負責人--

相關學科--

政治、語文 數學、其他

主導學科--

政治、語文

中文摘要--

運用主導課程和相關課程的理念,進行廣泛深入的社會調查,通過多種方式,了解目前普通高中重點班學生的學習及生活狀況,關註進入重點班對于學生個方面的影響,關註中學生的身心發展,,為學校更好地培養和管理重點班提供決策參

研究意義--

1.通過問卷調查,對掌上遊戲各方面的影響有一個比較系統和全面的了解。

2探討研究掌上遊戲之所以受熱捧的深層原因

3.通過報告的形式,引起各方面的註意。

4.反饋給有關部門,使其採取一定的調整和改進措施。

研究目的與假設--

進入重點班的學生可能在身心發展、學習生活等各方面都有不同程度的影響,通過這次研究性學習,能使我們對這些情況有一個比較系統和全面的了解,並及時反饋給校方,有利于校方採取措施

背景--

隨著經濟的不斷騰飛,人們的生活節奏越來越快,生活壓力也越來越大,與此同時人們希望通過各種方式來緩解自身壓力,掌上遊戲成了新的選項,一時間各種掌上遊戲受到人們極力熱捧如《瘋狂的小鳥》《水果忍者》等,尤其是在白領和高中生,這背後又有什麽更深層的原因呢

研究內容--

通過調查問卷,詳細了解情況,得出普遍結論,並想通過報告的形式,引起身邊同學和老師有關部門的重視

研究方法--

1.資料查閱法:我們可以到圖書館查閱相關資料,還可以利用網路進行查詢有價值的信息。

2.訪談法:我們將分別對同學、老師進行訪談,綜合了解情況。

3.行動研究法:在研究過程中,我們要在必要時候開展一些社會實踐和公眾活動,以豐富和充實研究性學習的內容,增加信息來源。

4.問卷調查法:我們會面向街邊行人和本校學生發放問卷

5.統計法:我們要了解各類人對熱愛小遊戲的原因,並進行資料處理,最後歸納,總結,得出普遍結論。

分組分工--

研究成果及展示方法--

教師評語--

學生心得與體會--

1這個課題歷時一個學期,隨著課題的深入,我們越來越感覺到研究性學習的好處。隻有一個團結的集體才能做好一件事。我們在活動中體會到了合作的重要性,並很好地履行了自己的職責。由此,我們更體會到了分工的重要性。

至于課題本身,我很慶幸一開始就選對了方向,讓我在課題進行之時人能夠體會到它的實際意義,並且更充滿熱情地進行了下去。這次研究性學習活動,極大地提高了我們的實踐能力和交際水準。

2本課題經歷了一個學年,隨著調查的不斷深入,我們進一步感受到選題目標是明確的,切入點是準確的,研究過程是扎實的。由于課題實施的主渠道是學生調查,課題能否成功關鍵在于學生。抓住了學生的真實狀況就是抓住了解決問題的主要矛盾。因此,我們認為這一課題的研究是伴隨貭素教育發展、有利于重點班學生綜合發展的不變主題。

在研究性學習的過程中,我們小組成員腳踏實地,攜手共進,發揮了良好的團隊合作精神,圓滿地完成了這一課題,著是對我們實踐能力的提高,也是人生裏程中不可多得的精彩閱歷。

3這次活動對我來說是一次挑戰,是對我的學習能力以及實踐能力的一次考驗。歷時一年的研究性學習,是我參與過的最長時間的活動,也是最用心的一次。我做了一切可能的努力,使調查資料更準確。我意識到了一分子對于一個集體的重要性。

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