首頁 作文 說明文 國小說明文

使命召喚4現代戰爭

從周四開始下載,直到昨天晚上才終於下載完成。1x k每秒的平均下載速度可以說是熱門遊戲的新低……至少fxcarl以前下載熱門遊戲就從來沒這么慢過。下了幾十個小時,最後遊戲的過程是,從 11月10 日 20 點左右開始,到 11 月 11 日 臨晨 3 點結束看 staff。6~7 小時的攻略過程中還遇到了一些小障礙。一般來說的話,使命召喚4 現代戰爭 的遊戲時間大約是 6 小時。

從頭到尾 6 個小時的遊戲盛宴……無論是視覺的聽覺的還是遊戲體驗的

作為07年最值得期待的主觀視點射擊(fps)遊戲之一,不同於crysis的技術路線,使命召喚系列歷來以流程體驗取勝。對於以流程和體驗取勝的遊戲,如果介紹了情節,大家自己探索這款遊戲的樂趣顯然就會至少減半。所以在這裡,我們不談情節。在一些關鍵的場景上:核武器爆炸的場面是有的;洲際飛彈發射的場景也是有的;貨輪沉沒也是有的;扮演 ac-130 的炮手也是有的;15年前的閃回也是有的。而且這些關卡和場面都是非常的震撼……恩自己探索會最有意思。

不說情節,說說遊戲的一些設計。

看姓氏知玩法。看到使命召喚的大名,其玩法大致也可以猜到。即,腳本執行。遊戲為玩家準備了豐富的情節。玩家只需要按照情節的發展扮演好自己作為戰場一兵的角色就可以順利的推進遊戲。因為一切都是基於腳本,所以過程可以很有魄力。但是相對來說,自由度會降低。

使命召喚4 在自由度上的把握算是有所進步。在很多關卡中,玩家可以自行決定在一些區域的線路。當然,線路也是預先設計好的。雖然玩家只能選擇 a、b、c 而不是全自由決定。但是好歹比一條線到底要好的多。不過這個可以自由選擇的腳本線路貌似也帶來了一些小問題。這個在後文會提到。

code fxcarl 的特色在於獨立觀點,外界對於 使命召喚4 的讚美已經無需贅述。不過大多流於圖像音效之類的表象。這裡我們提取有點和缺點各一個方面,從別處未有的角度來看看這款作品。

遊戲難度選擇的設計是使命召喚4 相比以往主觀視點射擊遊戲是一個大進步。在遊戲開始, 玩家將會出現在sas的訓練營。隨便使用主副武器射擊幾次後,遊戲會問玩家是否適應滑鼠的上下左右方向。這個設計早先出現在光暈(halo)系列作品中。

在調整好滑鼠操作之後,玩家會被要求到一旁的作戰模擬庫里去。在這裡有一套模擬即將要執行的任務環境所針對搭建的木板屋。玩家會被要求到木板屋裡進行演習。演習的內容略過留給大家自己探索。演習的科目覆蓋面說不上廣,但是也算有代表性。遊戲會對玩家的表現進行計時。根據完成演習的時間長短來推薦遊戲難度。

也就是說,玩家只需要進入遊戲後一點開始遊戲,就可以完全在遊戲流程的引導下開始。而不需要再花費時間掂量我究竟是應該選擇什么遊戲難度啊之類的小但是很讓人難以決定的問題。

在使命召喚4的整個流程當中,不同關卡不同環境下的隊友會有比較大的行為差異。想必這和策劃的設計以及個人喜好有些關係……或者遊戲導演要求某些關卡需要表現成那樣也有可能。

一般來說,使命召喚系列中的隊友都還是比較主動的。也就是說玩家做到1的時候,隊友就會跑到前往2的方向,引導玩家向任務2前進。但是這種情況比較擅長處理單線情節。在複雜環境下,腳本會跟不上變化。

舉例來說,使命召喚4的閃回情節中,玩家將會體會到在遊戲發布前被公認為主觀視點射擊遊戲史上最具有革命性的關卡: 雙人狙擊小隊。關卡的最大特色是,玩家第一次在遊戲畫面中真正意義上見識到“迷彩”……有史以來第一次,遊戲角色趴在草地上,消失了(不是消失特效,而是就是趴在那裡,你不注意就看不出來)。這個關卡是單線的,可以說每分每秒都令人感動不已。完完全全是一部令你參與進去的電影。

相對的,遊戲中閃回前後所包含的兩個關卡恰恰就是腳本設計最薄弱的橋段。在這兩個關卡中,玩家扮演sas小隊前往某村莊執行任務。分別是潛入村莊和脫離村莊。村莊修建在山坡上,有複雜的通路性。玩家可以任意選擇行走的路徑。甚至任務執行的次序(清理建築的順序)。在這裡,玩家會突然發現,英勇無比的sas小隊成員在這裡變成了縮頭烏龜,不知所措。

因為無數的小細節需要玩家主動作出決策才能驅動腳本繼續執行,形成路線選擇。玩家在反覆作出決策之後便會有一種決策感。即感覺到遊戲是受到自己主導的(一般的單線關卡,玩家都不是主導,而是跟著隊伍或某個指揮官前進),與進行決策相矛盾的是,恰恰玩家又並不是在遊戲中扮演決策者……隊友一會自行其事一會扭捏拖拉,感覺怪怪的。

此外因為角色都是腳本驅動,所以很多時候玩家還會發現隊友“幫不上忙”。幫不上忙沒關係,玩家遷就隊友。可是很快問題就來了。在需要玩家做出決策或出發一些特殊事件之前時,因為要等待決策,所以隊友肯定必須比玩家要滯後。通常他們都呆在一些很安全但毫無前瞻性的位置上。可是作出了決策,情節就會發展,敵人就會出現,玩家就會出現在離敵人最近的位置上,而不是和隊友們呆在一起。

這和 幽靈行動:尖峰戰士 系列相比。對現代戰爭中的戰場控制感上。使命召喚4還是給人一種無力感。玩到後期,不如春季發售的 尖峰戰士2 來的“爽氣”。

使命召喚4 有著很強大的在線上對戰部分。時間原因沒有涉獵。看外界的報導似乎前景一片大好。fxcarl也很期待能夠看到 使命召喚4 出現在電子競技的賽場。

如果你對主觀試點射擊遊戲不反感,請一定要嘗試一下 使命召喚4 。它不會讓你頭暈,選上最低難度,以主視角看上一場 6 個小時的大片,何樂不為?

11月11日這天是光棍節。這篇文章就當光棍節的 codefxcarl 特稿好了。看看日曆,今天正好也是 ps3 40g 版本發售的日子 …… 相當期待的,有空一定要把它搬回來。 <

返回頂部